小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……我们如何做出好宣推内容?……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

塑料叛乱(Plastic Rebellion)

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把你游乐场变成一个战场。用你老式玩具组成军队对抗失控 3D 打印机,并阻止塑料叛乱!

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……,通过与被当作杀手养育起来少女们对话,她开始重新审视自己。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

但为什么自己总是弄不清楚,不行,必须记录一下,也算是把乱七八糟思绪整理整理。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……隔壁小明和小红一看,有这么好一个喇叭,大家都你一下我一下喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明喊叫其反应

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……(A -> B), 我简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择用自己喜欢编程语言来实现它们……实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/20861

如何找到自己游戏玩家,并让他们看到自己的游戏,不是一件简单事情。那么,《暗夜长梦》是如何呢?……所以神奇鱼工作室会让每个人在项目中与自己相关领域,发挥充分自主权,前提是他们必须对游戏最终结果拥有大局观……项目指导合作请联系微:18698874612

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

这一类太过日常,与自己的校园生活贴近这……emmmmm,你学生时代真的幸福。……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账感觉。……和每一位女性角色间羁绊是如何建立,关系是如何加深

版本:Early Access


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