Espen Aarseth:发现游戏的意义

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对于把游戏当作系统来看的研究者来说,主观上可以从游戏设计的视角游戏进行探索性的研究,客观上可以通过游戏进行本体论的分析……人们在这款游戏中通过一些平台进行沟通,学习如何在网上交朋友,如何在网上买各种东西,就像我们现在的推特、……但在比特币之前,就曾经有经济学家《EverQuest》的白金币做了研究,认为这些货币可以作为一种虚拟财产

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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杉果秋季特惠正在如火如荼进行中,今天的24小时限时特惠阵容同样给力!……不仅可以了解装机知识点,游戏里如何把二手配件当全新买的套路,也有一丝防骗宣传的意味。……提到轩辕剑,我想不少朋友都会陷入幼时游戏时光的希翼

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”大多数具备优秀剧情的游戏,都会有令人印象深刻的阴谋布局……,例如瞬间复活一支亡灵大军或者是召唤能摧毁一座森林的陨石雨,然后告诉对方如果按时完成任务那么就会教他如何得到同样的力量……比如在《魔兽世界:军团再临》的剧情,夜之子的领袖“艾利桑德”被古尔丹带来燃烧军团的强大实力所震慑,古尔丹以此进行威胁

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

游戏历史上的今天:《战鼓啪嗒砰 2》,《兽王记》

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在开发过程中,《啪嗒砰》并非先有了玩法原型,而是立足于人物设定,如何与啪嗒砰进行沟通是在游戏设计上需要着重解决的问题……如果玩家未能收集到至少三个灵球而无法变身,那么也同样会面对 Neff,无论如何都要进行对战。……内田称,由此造成的游戏复杂度降低,导致有些玩家很快就《兽王记》产生了厌倦

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……操控机械战士在未来城市中与敌人进行战斗,在不断击败强敌的过程中解锁炫酷技能,强力道具武器。……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略

游戏引导的一点思考

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游戏要在前十分钟内向玩家传达出他正在做的事情很重要,这样在玩家的脑海(mental model)会对自己很简单的操作也会进行重新解读……也就是说,文字的传达者最好是游戏实际的角色,以避免打破第四面墙,同时使用人脸来吸引玩家注意(人天生脸敏感……关于如何在教程去很细致地教学,又不让玩家自己觉得被当作蠢人了,是很难的事情

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

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Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……在使用过程中笔者发现其官方文档Priority Selector和Selector Evaluator……两个组件的使用只做了概念性说明,未其中说到的Priority进行详细阐述

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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的实机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个实机录屏给QQ……玩家群的大家看,当做开发日志了。……A:第二个问题中我提到了我们游戏流程进行了扩展

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

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