454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一达不到多高的高度……v=yfQNCjcCTD8https://www.youtube.com/watch?

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以和朋友多人线上联机,广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:杭州独立游戏项目

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交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……于是,你开始了澳大利亚的一个小村庄的旅程,在那里,唯一能够得到承认的方式,就是最快和最好的建造一辆赛车并用它来获得比赛的胜利……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

千水:关于游戏难度的设计(下)

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上文说到了设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平……第二点如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

版本:Early Access


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