阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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其中个人很喜欢的一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时产生一偏移,让角色能够“滑过”边缘。……大功告成当开始动笔写下这篇文章时,正是去年年末,疫情放开,自家小孩快出生的时候。……小孩出生后又是一阵忙碌

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……各怀心事的陌生队友,前路未知的阴暗之地,谁能值得信任,如何才能求生?……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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有一天,想成为簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……满腹怨恨的师兄,阴险毒辣的双胞胎,心狠手辣的老板娘——当原本熟识的伙伴变得怪异,光又该如何与之相处

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

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◎ 在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在 Mirage……◎ 学习如何在野区生存,你不知道你将要面对什么。◎ 六种不同的职业,多种装备和高科技武器

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

发起:RemJack 我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(因为他们认为需要一阅历或特殊的经历才能读懂这个故事……许多朋友(包括游戏开发者)认为,子供/孩童这个标签有一劣势,容易被人看不起。……哪怕孩子们不去在意“自我与他人”、“君主与臣民”这些需要一阅历才会读懂的内容,也能在幽默风趣的人物和对话

版本:Early Access


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