小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

混乱出租车(Taxi Chaos)

indienova.com/game/taxi-chaos

开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

DRMSteam自家的DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改不過有傳聞說……,如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本是……」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何做的更好

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点禁用……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

combo 这个词的事件,跟 最大连击数修改器 的出现 / 消失条件相同 之后就是本部分最重要的如何显示连击数的具体实现方式……但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

combo 这个词的事件,跟 最大连击数修改器 的出现 / 消失条件相同 之后就是本部分最重要的如何显示连击数的具体实现方式……但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

另外,在《山桂》的运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 比较优秀的游戏开发技术的一个频道……他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 比较优秀的游戏开发技术的一个频道……生化危机》,《最终幻想7》和《时之笛》《黄昏公主》中角色的眼睛效果 分析2006年在 GC 和 Wii

版本:Early Access


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