疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……一个我们认为不好的东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(……我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

海贼王:寻秘世界(ONE PIECE World Seeker)

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‧路飞视角所描绘的原创故事冒险舞台谜之岛屿「监狱岛」,在其风光明媚下暗藏诸多阴谋,交织出高潮迭起的精彩故事

黑道圣徒:冰与尘之歌(Saints Row - A Song of Ice and Dust)

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背景设置在破败的瓦列霍地区,带您体验《Saints Row》黄沙群英会故事气势磅礴的高潮大结局,这是关于两个亦敌亦友之人

对决之心(Rivalhearts)

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在爱的世界中航行,经历高潮和低谷,一路上有一个可爱的、最好的朋友监督!

屋顶猫乐队:Suika Style(Roofcats Band: Suika Style)

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哦,高潮是什么?为最后一只猫的令人震惊的吉他独奏做好准备。你准备好迎接挑战了吗?

幻世虚构 精灵机导弾(Elemental Gearbolt)

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一个或两个玩家可以扮演这些元素的身份,为一个未知的主人讨伐,走向一场高潮的战斗

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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享受高潮迭起的美少女空战!

版本:Early Access


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