25HourStudio:放心,我可不是什么好人——红色的灰鼠首领

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26827

大家我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第二位主立绘~ 今天为玩家老爷们带来的是我们游戏玩法设计所用的核心概念……“蝴蝶效应”,以及我们的第二位主角亚迪恩罗.萝丝

漂亮女孩四王扑克(Pretty Girls Four Kings Solitaire)

indienova.com/steam/game/1910020

SION猫。她不善于表达自己的感情,也不怎么说话,但她是个女孩,是个吉祥物。……RURI兔。她害羞而拘谨,但与她喜欢的人交谈甚欢。FARINA一个精灵族的公主骑士

坐镇攻击(Sit-Back Attack)

indienova.com/steam/game/3092260

声望系统增强手动点击效果(伤害与治疗),并赠送限时付费货币,用于购买战利箱与其他高级商品——免费享受“……炼金术允许您手动对盟友和敌人使用药水!此技艺可通过角色的技能和装备来提升。绝无内购!

坐镇攻击(Sit-Back Attack)

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- 声望系统增强手动点击效果(伤害与治疗),并赠送限时付费货币,用于购买战利箱与其他高级商品——免费享受……- 炼金术允许您手动对盟友和敌人使用药水!此技艺可通过角色的技能和装备来提升。 绝无内购!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

打算写两条故事线,不管从男主还是主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

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打算写两条故事线,不管从男主还是主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!(转发自:原日志地址)

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

守护者冒险(Defender's Quest)

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日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常的补充,所以有能力的话推荐走一遍二周目看日记……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……Bonus中的奖励也有各种各样的效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的

版本:Early Access


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