电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

Florence:和你在一起

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一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人的日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色彩的,除了少量蓝色代表了她平静的生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

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标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

围绕游戏的文本创作

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一个被重复到无味的结论:游戏学仍然是一门年轻到稚嫩的学科,它还远未至青春期,与其他学科的坚实基石的幼年期

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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如果前者的提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者的线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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标签,食之无味。一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

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的几乎所有系统都是经济系统的衍生品,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味

版本:Early Access


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