小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

皇牌空战 7:未知空域 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown - Deluxe Edition)

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【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾儿花了 8 年以上的时间

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

小镇放置修仙(小镇放置修仙)

indienova.com/steam/game/1227250

这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,每天主角前往不同的地点……这是一个什么样的游戏?……这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,主角前往不同的地点

highway★:GMS2学习日志★012

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最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

阿尔法行星(PLANET ALPHA)

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面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……你会在PLANET ALPHA上发现什么呢?

版本:Early Access


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