杉果娘:期盼与否?由Horizon Worlds体验引出的元宇宙二三事

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历史的车轮始终会前进,这些资本的工具只会是暂时的阻碍,就像《头号玩家》中反派的公司所做的那个项目一样,叫什么来着

期盼与否?由 Horizon Worlds 体验引出的元宇宙二三事

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历史的车轮始终会前进,这些资本的工具只会是暂时的阻碍,就像《头号玩家》中反派的公司所做的那个项目一样,叫什么来着

Global Game Jam 2024 总结和分享

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虽说是学习怎么做咖啡,但现在甚至回想不起来这些个工具都叫什么,我只记住了这个吧台叫 Coffee Hub

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔”……为了宣传,他特意聘了一名翻译,给日本的各种电脑杂志推介这款游戏:“我当时跟那些编辑一个一个坐下来,问他们叫什么名字

反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

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被相邻地放在一起时,那麽它们就会沿著联繫它们的直线作加速运动,如此一来整个加速系统的总能量将保持为零,这就使得加速效应可以在无重力影响下产生

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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他的被动可以让普通攻击对敌人造成额外伤害和减速,一号技能可以在一定条件下晕眩敌人,二号技能可以在固定位置生成一个有治疗和加速效果的道具供队友使用

《超级马力欧卡丁车》诞生记

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和马力欧系列的其他游戏一样,星星会让你变得无敌,蘑菇则会提供短暂的加速效

游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

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尽管游戏本身并没有说游戏发生的快餐店叫什么名字,但是有些资料就介绍说游戏发生在一个跟游戏同名的叫做 BurgerTime

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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然后玩家会看到有 NPC 持有并使用这件道具,最后玩家会得到这个新的道具,这个时候他们不仅知道这件道具叫什么名字

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