大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice

- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

indienova.com/game/desperados-wanted-dead-or-alive

策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/indie-game-development/game-environment-design-based-on-emotional-experience/

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

DIY MY LADY IN VR WORLD

indienova.com/steam/game/1506450

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

VR Parallel World

indienova.com/steam/game/1523360

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)