小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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家族魔法和生活中的特别小仪式8种神秘小礼品通通塞进你的贴纸包裹,包括流光溢彩的水晶和施了咒语的钥匙扣等6款全新闪

小小贴纸铺:百日草夏令营(Sticky Business: Camp Zinnias)

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Zinnias 补充道 ◎ 104 张野生动植物主题全新贴纸◎ 7 种迷人的新装饰物◎ 6 张新增的闪

Holo Hidden:找出粉丝!(Holo Hidden: My Lovely Fans Can't Be This Hidden)

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无论是在凌乱的房间里找出小鲨,还是在甜甜圈店里找到丢失的甜甜圈,总会有新惊喜等着你!

幸运枪手(Luckslinger)

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部分原因是不切实际的快枪手,深色坚韧的幽默和意意大利经典的贪婪驱使的反英雄

知识体系(16):情绪和体验

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“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 10 月 1 日游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪……我们只能“创造行为”,让玩家去做,再获得体验、触发情绪,产生情绪价值。……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事的行为

Nova-2N7SZc:彩虹元素拉满!彩虹岛x狼蛛联动款键盘美到我了

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这款键盘主打一个“多巴胺”,甜蜜的与活泼的蓝给予我们丰富的视觉享受,机械键盘上饱含满满的游戏元素,伴随酷炫灵动的……12:00,感兴趣的朋友们都可以在活动时间内购入哦~  【独特工艺】  首先是双色主题可选,大家可以在/

遗物猎人传说(Relic Hunters Legend)

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在此过程中,粉粉与自己的队友吉米、艾斯、拉夫、布伊以及吉米的妹妹潘泽尔遇见了一位名叫“瑟温”的神秘同伴

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

知识体系(九):游戏的结构(下)

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规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

版本:Early Access


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