sdjdasha 游戏列表:关注

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往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……在公寓里,[你] 结识了住在隔壁的冷漠女生 [林亚],通过相处,[你] 见到了她与外表不符的真挚热忱

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

幻舞之刃(Furi)

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看他们都对你做了什么……狱卒是关键,杀了他,你就能重获自由。……在这款反应超灵敏、节奏飞快的剑斗与双操作杆射击游戏中杀出血路,迈向自由

游戏设计之情感代入:避免说教

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可能会有某些奖励。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边……玩家有期望,才会有情感

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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反复测试之后,我们的美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴人当底稿……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22

版本:Early Access


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