一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋。……不过有一创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的下去,知道完成为止

版本:Early Access


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