compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……如果可以坚持帮忙测试,可以加入感谢名单哦。 zby286: @疯王子#3 哇,动作好快,赞!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾一在不同的实例中初始化不同的数组即可

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920

小组帖子:魔都找小伙伴一起做游戏

indienova.com/groups/post/29243

可以加企鹅1507819106

小组帖子:魔都找小伙伴做游戏

indienova.com/groups/post/29242

可以加企鹅1507819106

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以加q3463605728详聊

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

Yallow 我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做……,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法,就是在進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

版本:Early Access


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