腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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例如,4 月 15 日那晚的气温需要显示在游戏界面的某个信息框里,或者需要有某位女士的外套遗落的纽扣

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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当然,不少女士也憧憬被“完美先生”无条件倒追的情况,这跟猪八戒的心态也基本无二

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

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我们选择红色女士,将她的红球击入洞中,背景便会出现喝彩礼炮和观众鼓掌,此时打开终端: #31《Pingolf

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

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] 与所有减肥宣传一样,GetUpMove.com 重点展示了一些最让人惊叹的成功案例,比如一位年轻女士不进行任何其他锻炼

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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我们马上得到一个美丽的女人,一位可爱女士的意象,而这个意象跟夜晚也有了联络

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所得:姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便口服

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