indienova.com/game/ghost-sync
这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?
indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness
沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心的男人‧劔
indienova.com/u/cokaliu/blogread/36035
作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考
indienova.com/game/big-earth
博士令人着迷的旅程被包裹在令人沉思的原创配乐中,将玩家带入一个轻松而富有挑战性的环境中,并为冒险带动情绪
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767
是让剧情逻辑决定角色性格,还是让角色性格推动情节发展?……我们要做的就是避免上述可能存在的不足,设法使故事与角色兼得,实现“由剧情需要决定角色定位 → 由角色性格推动情节发展……2、一名角色的性格前后变化越大越容易抓住玩家的好奇心(角色之间的关系也是如此)
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的
indienova.com/groups/post/1906
说到有趣,什么最有趣呢?当然是玩游戏!那比玩游戏更有趣的呢?那就是跟朋友一起玩游戏!……游戏类型当然是可以任意的,但请注意要控制规模,不然很容易失控
版本:Early Access
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