小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

indienova.com/groups/post/1906

说到有趣,什么最有趣?当然是玩游戏!那比玩游戏更有趣的?那就是跟朋友一起玩游戏!……游戏类型当然是可以任意的,但请注意要控制规模,不然很容易失控

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……不具备乘务员应有的火车知识,出现问题以后容易慌乱。要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

indienova.com/steam/game/3516180

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服?剧情、登场人物《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位?关于我们大家好!

请不要欺负我,大小姐们!(Don't Fool Me, Beauties!)

indienova.com/game/dont-fool-me-beauties

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服? 剧情、登场人物 《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位? 关于我们 大家好!

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

我还等着工坊自己长出dlc(2.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.

最流行的元素是复古|Supply Week.11

indienova.com/indie-game-news/supply-week-11/

其中一场名为“《塞尔达传说:荒野之息》中的场地关卡设计~海拉尔大陆诞生的过程”的讲座,既容易理解又干货十足……赚3.5美元真是太蠢了,吃什么热狗,散散步多好!……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

版本:Early Access


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