105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.……开火动画绑定脚本,包括枪口火焰(这个打算粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西

猫骗(Button Cat)

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对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,【……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇。……某出版机构看到了我的这些绘本,他们说想一次性买断出版。一共 10 本。每本 4000 元。……我不知道这个游戏能卖多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。我只知道,时间会给我们一些答案

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程... 游戏分为 15 个关卡。……游戏系统 3:没什么卵的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程...游戏分为15个关卡。 游戏系统1:5段蓄力跳跃。……游戏系统3:没什么卵的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→

Ludo 在线(Ludo Online: Classic Multiplayer Dice Board Game)

indienova.com/steam/game/883080

每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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-----------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS

月光卷轴 X15 (1500万玩家突破纪念)(NTBSS: Moonlight Scroll x15 - 15-Million User Celebration)

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・「月光卷轴」X15个※每位玩家仅能购买本商品一次。……【内容】 ・「月光卷轴」X15个月光卷轴是可以通灵之术招唤各种化身忍者服装、武器、忍具等各种自订道具的道具

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……写游戏评论;有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人……说真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是在复旦南区暗黑一条街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理

版本:Early Access


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