再会了,黄金时代(Sayonara Golden Days)

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在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因,体会依稀存在于我们回忆中的黄金时代你将扮演一个落魄的游戏开发者,最后一次打开你的失败作品……30个游戏关卡 几只蝴蝶 4352张图片(也许吧,我没数过) 357段音频(谁在乎呢) 你屏幕多大就有多少个像素点

再会了,黄金时代(Sayonara Golden Days)

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你将扮演一个落魄的游戏开发者,最后一次打开你的失败作品,当时一起工作的队友早已不在,回忆与现实在这里穿梭……眼镜多达30个游戏关卡几只蝴蝶4352张图片(也许吧,我没数过)357段音频(谁在乎呢)你屏幕多大就有多少个像素点一些想象

你跑不掉吗?(Can't You Run?)

indienova.com/steam/game/3618470

但无论你尝试多少次,真正的逃脱始终遥不可及。……🔹 无尽的循环:每一次尝试都将你推向更深的恐惧与绝望之中

你跑不掉吗?(Can't You Run?)

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但无论你尝试多少次,真正的逃脱始终遥不可及。……🔹 无尽的循环:每一次尝试都将你推向更深的恐惧与绝望之中

猫骗(Button Cat)

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对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,【……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的女人看什么?她也想吃么?……“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“就是个npc,设定这么细么?”

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……写游戏评论;有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人……说真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是在复旦南区暗黑一条街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街……——要好多少。……需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……然而青睐之光却告诉你,你的游戏必须要多少多少投票你才能上架

版本:Early Access


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