indienova.com/steam/game/1418830
在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因,体会依稀存在于我们回忆中的黄金时代你将扮演一个落魄的游戏开发者,最后一次打开你的失败作品……30个游戏关卡 几只蝴蝶 4352张图片(也许吧,我没数过) 357段音频(谁在乎呢) 你屏幕多大就有多少个像素点
indienova.com/steam/game/3618470
但无论你尝试多少次,真正的逃脱始终遥不可及。……🔹 无尽的循环:每一次尝试都将你推向更深的恐惧与绝望之中
indienova.com/game/cant-you-run
但无论你尝试多少次,真正的逃脱始终遥不可及。……🔹 无尽的循环:每一次尝试都将你推向更深的恐惧与绝望之中
indienova.com/game/button-cat
对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
眼前的女人看什么?她也想吃么?……“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“就是个npc,用设定这么细么?”
indienova.com/history/124
加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》用非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街……——要好多少。……需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……然而青睐之光却告诉你,你的游戏必须要多少多少投票你才能上架
版本:Early Access
总页数:50
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