charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏厂商才做出了仁王,你就真的认为你个游戏新人能做成仁王

恐惧评分 -Score the Fear-(Score the Fear)

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出现在你眼前小鬼,似乎想要变成个真正恶灵。……出现在你眼前小鬼,似乎想要变成个真正恶灵。……找到他五次后,该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着结束

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……,虽然在线城市长大,但在发现生活成本太高之后毫不犹豫地溜到三线城市躺平了。……而退步说,就算真的难得遇到了有人C很高,但你梦只是你梦,你所追求是否也刚好他所追求,又要打个问号

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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开发者声称创作初衷是想要为手机平台提供最为合适故事体验。……对于信息已经超载的人类来说,连续不断故事是否真的是我们需要?……而这显然是一个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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采访在这里见到你们真的是一个意外惊喜(也要感谢 Gina 引荐)。……它最早我们两个联合创始人学生项目,他们想要深入探索叙事游戏,选取了不以文字表达情感目标进行设计……我们更多地想要体现的是一个关于抑郁故事,或许那你玩过之后可以更好地理解自己或他人抑郁

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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每个季度代理都要给税务局汇报情况,作为人公司,个季度也没多少发票和业务,就这么简单东西,都要记错……真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出错误。……他们录入数据都不肯自己检查,有些非常明显错误,真的是无语

重放男孩(Replay Boys)

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你能胜任? REPLAY BOYS 是一部视觉小说,有多个结局,包括浪漫和柏拉图路线。……当他们经理人在 Replay Boys 首次大型演唱会前请病假时,Hannah 能顶上并拯救乐队的人……认识乐队 ◎ 贾克斯: 舞者,混乱的女人,自负且善于制造麻烦

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是一名普通水手,第次出海遭遇风暴。……除了努力求生,你还有其他选择?在生与死之间做出选择?……个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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/游戏精神之间关系讨论,将它们混淆起来,但是,忽略掉当今网络游戏商业指向性和现代特征真的可以?……脸懵逼)往下看:“千万别误会,这不是什么限制级书,“口交”说的是口头交流......”你不能就说是口头交流……款游戏想要大受欢迎,想要抢占某类型游戏金银铜牌,就要既不能太刚、又不能太亮、也不能太暗、也不能太实

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头。……成为终极咖啡店老板,将您咖啡店梦想变成现实。您准备好在咖啡店模拟器世界中冲泡、服务和征服

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