MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取个阶段内支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加些代入感吧……提到SS或DD,自然有些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和些团队合作制作些休闲游戏,但是内心想做一些更好玩游戏……,希望能找到志同道合朋友

小组帖子:无标题

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发起:langlangl 想做一个类似APPSTOREhelix jump,有人会做吗

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地做我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开沙雕创作者

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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所以顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果,但是要使用单独sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以减短了身体长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻方法大概解决了

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,记录下开发历程吧!……第个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有个年轻人,有天他做梦时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……循环

魔法少女诺布尔・劳斯(Magical Girl Noble Rose)

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使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……是个描写了从邪恶组织中保护街道魔法少女战斗 RPG。……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!

会员:全能全不行小肖

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爱好游戏制作,多年以来想做一个属于自己游戏。自从学习了Unity3D以后,感觉非常棒!……目前正在努力制作自己个游戏当中。通过制作游戏来学习作游戏效果更好。……希望大家也都为自己理想而努力

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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节课上教授忽然让大家5分钟内写出如果我们要“现在”决定 thesis project 内容会想做什么样……Emmmmmm……其实说到 thesis project,我好像并没有特定“个"特别想做的项目。……自己 design journal 里有很多各种各样设想,所以到时可能也是从其中挑个来做,比如这门课上我写就是当前心中想做的四个项目之一的设想

版本:Early Access


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