indienova.com/u/isyume/blogread/28172
还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……总之事情就是这样,所以这学期一开始就贼肝,疯狂开会讨论,编剧这块是我负责的,赶稿赶到头秃。……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/groups/post/961
直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些
indienova.com/game/magical-girl-noble-rose
使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……是一个描写了从邪恶组织中保护街道的魔法少女战斗的 RPG。……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!
indienova.com/steam/game/765640
觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……《Change》是一款有关“成长”的文字类游戏。……游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人
indienova.com/groups/post/100777
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系
indienova.com/game/night-cascades
游戏发生在另一个时空的 1980 年代,两个女人必须解决一个以神秘主义为主题的谜题,同时揭开她们过去的秘密……在这个互动式的视觉小说中寻找线索并审问嫌疑人
版本:Early Access
总页数:50
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