isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,个做原画都没有……我们组是想做叙事向解谜AVG……总之事情就是这样,所以这学期开始贼肝,疯狂开会讨论,编剧这块是我负责,赶稿赶到头秃。……设想下,如果鹅从开始保证毕业时候定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加个带点功能菜单十分捉急……——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下步大约是想做个可以滚动界面……,俺认为每次点开新界面直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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到了二创,她经常成为位为年龄烦恼女人,只要提到岁数事情她就会抓狂,或者无时无刻想在旁人眼中制造出她很年轻形象……代表产物就是类似设定集性质书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写……↩︎日文ババア(老女人罗马拼音缩写.↩︎

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有渠道途径)有兴趣加我QQ

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取个阶段内支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加些代入感吧……提到SS或DD,自然有些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量

魔法少女诺布尔・劳斯(Magical Girl Noble Rose)

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使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……是个描写了从邪恶组织中保护街道魔法少女战斗 RPG。……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!

转变(Change)

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觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……《Change》是款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和家快要破产创业公司偶像制作人

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100777

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需个策划起合作,有兴趣联系

夜间瀑流(Night Cascades)

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游戏发生在另个时空 1980 年代,两个女人必须解决个以神秘主义为主题谜题,同时揭开她们过去秘密……在这个互动式视觉小说中寻找线索并审问嫌疑人

版本:Early Access


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