Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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几乎每一小节的主要内容都是重复这个活动。……狐狸Gregg则是相对比较乐观的人,不论在什么样的处境,他都保持着积极开朗的心态,这点从和他有趣的对话中就能看出……,有的人迫于现实处在循环往复的工作中,压力与对生活的无奈无时无充斥在游戏故事中

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

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Minit 的开发者是一对夫妻。……这对夫妻表示,游戏从风格,对话到任务,完全颠覆了常见的游戏设计。……但是,游戏《暗黑之魂》(Dark Soul)以及《塞尔达传说》(The Legend of Zelda

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

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是本次开发周实现的主要内容.这批功能开发的主要目的-依然是为了提升战斗交互感受.……这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上一伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

时差观察:当下一刻做游戏

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这又怎样,我也大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,我加国的感觉非常安静。……的气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关,但可聊的内容非常之少,以至于一拖再拖……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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这是一个包含了大量新内容的免费 DLC,更适合那些从游戏诞生第一天就混迹于此的老玩家们,换句话说,所有的内容都具有一难度……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一的新手友好度……所以,请随时让我们知道你想看到什么,以及我们能做出什么让你满意的改变

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报。……回合肉鸽游戏来说,每一次失败都是为了更好的成功

方程:动机的问题

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……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得,呃,这不就是最最最最典型的年轻小夫妻吗?……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(型论啊形式论啊诸如此类的)—……不要学纪德和勃朗特姐妹用“英年早逝”那种迂腐的小说技俩帮助她逃脱,也不要学加缪和萨特用“存在主义危机”那种奇的套话将她塑造成悲剧英雄

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,声音的运用仍只限于反馈,……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

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