我们的独立游戏苦旅

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这个世界上,多高的山,就有愿意攀多高的人。……也许只有独立游戏开发者自己,才能体会到“独立”意味着什么。……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

这个世界上,多高的山,就有愿意攀多高的人。……也许只有独立游戏开发者自己,才能体会到“独立”意味着什么。……、飞机的中国农民们是一个性质

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei 的,他们什么特别的招聘要求?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 什么具体的要求?……Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是很多事情可以做,而且可以玩一辈子的感觉

游戏日志二则

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只有骨架似的抽象游戏才能亘古不变。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

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使用你的超能力(如猫小子的超级猫、猫头鹰女的飞行和飞壁侠的力量),阻止黑夜恶棍。……了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界。……你能从罗米欧、月之女和夜幕忍者手中拯救世界

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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) { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);//让shader的方法可以访问到该instance……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题……例如 rgba32,每个通道只有8位,也就是某一个方向上的位置只有256种可能性,这对位置来说是一个不好的限制

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……;如下图 2 所示,角色身上挂载一个(或多个)镜头臂(图中的蓝色块),这些镜头臂可以在限定角度、限定长度范围内伸缩旋转……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下……2所示,角色身上挂载一个(或多个)镜头臂(图中的蓝色块),这些镜头臂可以在限定角度、限定长度范围内伸缩旋转……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

版本:Early Access


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