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微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/game/shards-of-chaos
“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
而好的游戏系统,就是用尽可能少的机制,实现尽可能多的特性。……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/steam/game/1732590
实际上为人热忱,乐善好施,不过多年的加班让她怨念颇深,也就变的不苟言笑。实际上会说冷笑话。……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……“还是东瀛的刺客厉害,他们用木头,随时想逃就逃,我用一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假
indienova.com/steam/game/1070020
你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑
版本:Early Access
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