wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标吗?生活的目标因人而异。生活有奖励吗?……如前所言,在游戏中,目标和奖励系统是常用手段,最后在预设流程中加入挑战。……哪怕是生活中也有许多作为共识的目标,但是否去追逐它们,选择权仍在每个个体手中

Need for Speed: V-Rally 2

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NFSVR2, Test Drive V-Rally, V-Rally 2 Expert Edition……, V-Rally 2 Championship Edition, NFSVR2, V-Rally 2……The sequel to V-Rally, V-Rally 2 is a rally racing

街霸 5 2017 - 豪华版(Street Fighter V: 2017 Deluxe Edition)

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Street Fighter V - Deluxe Edition, Street Fighter V……Edition, Street Fighter V 2017 - Deluxe Edition。……V Season 1 Character Pass- Street Fighter V Season

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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这几部作品都是相对完整的故事,虽然「Osada」的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,虽然流程很短……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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这几部作品都是相对完整的故事,虽然 Osada 的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,虽然流程很短……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的设计及制造。进行中:项目实施场地搭建材料的制造。……主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的测试及改良。接下来:项目实施场地的搭建。……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程

液化物LIQUID(LIQUID)

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经验、智慧、推理是用信息建构的谎言集合事实如同液体,不断流动人类如同液体,不断改变着自己思维的形态每个个体……,都是由所有其他个体共同构成的城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。……上帝将仁慈的雨水喂给陶德将迷乱的酒水喂给阿尔伯特将可怜的泪水喂给艾玛于是真相干涸这是一款基于RM引擎的文字解谜冒险游戏游戏总流程预计一部电影时长叙事隐蔽

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

版本:Early Access


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