indienova.com/steam/game/885250
我们的心智图工具你的思考的帮助。在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……只有VR才能做到的心智图 用PC监视器,到没能形成的空间的配置和不被把在狭窄的表示领域捆起来的无限的配置的特征实现一览的特征……请使用试用版进行操作检查:试用版仅限于新建账号和另保存
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
提供在游戏进行时的作弊功能,方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施……,方便以后各种查询,计算,以及寻路.基础地图初始化系统,替代现有的DevelopSystem在游戏起始时进行初始化……提供玩家对拆除规划的取消的功能预计总工作量应该是20-25个工作日,按照我现在的日程安排...完成大概要到11月初了.最后是细化到类名的计划图计划图共享地址在
indienova.com/u/umegame/blogread/3077
原本在星球中快乐生活的水珠人一族,因为水资源的污染出现了大量的死亡,快乐的水珠人变得不再快乐。……寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号
indienova.com/u/umegame/blogread/3078
原本在星球中快乐生活的水珠人一族,因为水资源的污染出现了大量的死亡,快乐的水珠人变得不再快乐。……寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
查询结果有两种情况:a.……不过需要注意的是,使用这种方式设置的TTL,消息可能不会按时死亡,因为RabbitMQ只会检查第一个消息是否过期……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/144
大众软件官方公众号文章内容创作以及交流讨论组,欢迎独立游戏开发者、游戏内容作者及《大众软件》读者加入该组
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/groups/post/2046
图三和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉
indienova.com/steam/game/2922530
),18/0号 (x15)* 活饵拖钓鱼钩: 2/0号 (x15),3/0号 (x15),5/0号 (……UL-CHUBER 钓具推车 Quadro Pro- 渔具:300;钓线:25;款飞德钓鱼饵部件:150垂钓许可证(……30天):高级执照,日本池塘通行证:凯吉诺瑞通行证(30天)
indienova.com/u/taomee/blogread/11121
玩家可以在游戏中探索不同星球,并与场景中各种物件互动。……童年经典或许无法完全复制,但希望能让大家看到一个和玩家一起成长地赛尔号,愿赛尔号能陪伴在大家成长的每一个阶段……《赛尔号星球大战》微信公众号:wseer61
版本:Early Access
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