永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……游戏策划 褚小兵 - 程序 谢之安 - 美术游戏UI 胡丝雨 - 美术游戏UI

英雄群侠传3(hero3)

indienova.com/g/hero3

游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合的战斗方式,两者皆有,……无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切。……==========游戏特色==========【自由度】如果你玩过《英雄群侠传》或《英雄群侠传II

虚无世界(Worldless)

indienova.com/steam/game/1898500

《Worldless》是一款风格独特的2D平台游戏,采用独特的动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到的开放性叙事……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击防御时机来粉碎敌人

女巫与百合(Witch & Lilies)

indienova.com/game/witch-and-lilies

兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正 3D 迷宫 RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件告白事件等成为恋人关系。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……,只用数字的加减,来模拟这个战斗模型,这个原型同样要达成以下几个目的:能成立的基础策略博弈对即时 1v1……加入利息设计,每 N 点回合结束时加 1 点,降低预测敌方的难度,同时增加博弈空间

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

琉隐

indienova.com/steam/game/1482320

这个游戏你能玩到什么?……游戏里你能玩到什么?随心游玩,探穴解密,低空滑翔,深潜寻宝,DIY设计玩法自嗨。……没有唯一的解法,只要你想到了就一可以做到。玩家首次流程的不同会造成后续剧情上的蝴蝶效应

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成的复杂回合战斗系统

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……而四名参与者中有两人不在北京,幸亏那时不是节假时段,我们直接机票+铁把他们俩本人也快递到北京。……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)