机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景入门包 - 每个场景都可以在培训考试模式下使用。……抵达前停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气照明条件下随机问题危险事件

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land--game

其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人从最弱小小动物到最强大 boss,都具有各自特性战斗方式

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land

其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人从最弱小小动物到最强大 boss,都具有各自特性战斗方式

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles - Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/steam/game/1147100

使用新树屋基板绳桥让树顶建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘豪华大床来布置出奢华卧室。……得喀托放纵扩展包内含:10种新建材用于建造绳桥、舞台树屋基板建材10种全新护甲(分为两组),……12种新的专享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等10个新服装部件,如旅店老板贵族适合角色扮演玩家装饰性衣物

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/game/deck-casters

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在 2 个不同地图之间进入快节奏 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo)

indienova.com/game/conan-exiles-debaucheries-of-derketo

使用新树屋基板绳桥让树顶建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘豪华大床来布置出奢华卧室。……得喀托放纵扩展包内含: ◎ 10 种新建材用于建造绳桥、舞台树屋基板建材◎ 10 种全新护甲……◎ 12 种新的专享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等◎ 10 个新服装部件,如旅店老板贵族适合角色扮演玩家装饰性衣物

蛮王柯南:得喀托的放纵(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/game/conan-exiles-debaucheries-of-derketo-pack

使用新树屋基板绳桥让树顶建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘豪华大床来布置出奢华卧室。……得喀托放纵扩展包内含:- 10 种新建材用于建造绳桥、舞台树屋基板建材- 10 种全新护甲(……- 12 种新的专享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等- 10 个新服装部件,如旅店老板贵族适合角色扮演玩家装饰性衣物

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

……少数幸运儿,可以依靠风险投资、大型平台“慧眼识英”或者商业公司内部孵化,降低“从0到1”的风险。……而独立游戏行业赛事,则是一个人人都能参与、并且可以有效降低研发风险的重要途径。……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

一直想找一份独立游戏有关工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……,希望有善良开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他翻译有关事情我都可以试着去做,感激……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营测试,可以说我们游戏营收50%……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底案子,这样风险太大

版本:Early Access


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