微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

下一站(Tren0)

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讲述五位素不相识的陌生人一同被困在一辆神秘火车上发生的故事 Tren0是一款使用RPG Maker制作的剧情为主的像素风格的游戏……,性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落主要特色:整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)剧情结构为单线流程,不需要多周目完全为游戏与剧情量身打造的原创BGM所有剧情节点都会进行自动保存包含大量对白内容

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

indienova.com/steam/game/2754700

游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考图。……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在 Max 中制作 UCX 碰撞

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……最强魔斗士》这个项目在动作层面上拥有更好的表现力,同时也有更好的移动手感、更加流畅的移动体验、以及在整个美术制作流程和表现力上有更高的上限……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……最强魔斗士》这个项目在动作层面上拥有更好的表现力,同时也有更好的移动手感、更加流畅的移动体验、以及在整个美术制作流程和表现力上有更高的上限……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……最强魔斗士》这个项目在动作层面上拥有更好的表现力,同时也有更好的移动手感、更加流畅的移动体验、以及在整个美术制作流程和表现力上有更高的上限……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-v-extension-v-pack

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

版本:Early Access


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