小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

我是打杂的设计的时间:<10h没想好题目;LD40的题目 the more ,the worse体现在:玩家可以选择的跳跃的越多……然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

希望写的短一的话能够坚持的久一...Metal Gear 啥?……为了达到这个目的游戏里有一个灵活的回合模式,即游戏里的 COST 概念。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

所谓的平台跳跃(platformming)其实只是一种方便的称呼而已,多多少少有点名不副实。……“相距1格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……撑杆跳有个特点:它的有效落脚和自动跳的落脚没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

所谓的平台跳跃(platformming)其实只是一种方便的称呼而已,多多少少有点名不副实。……“相距 1 格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……撑杆跳有个特点:它的有效落脚和自动跳的落脚没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

风之天使(Wind Angel)

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玩家击毁敌机可以获得钻石,钻石可以在补给站中升级主角的战机。……升级的种类有子弹的数量,子弹的威力,激光,防护罩,大范围攻击武器等等。……等级达到最大后,主角战机会进入热血状态

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一……,当然玩家依然可以不点放弃奖励,希望可以用这样的方式增加广告点击率,至少达到人均1次都好。……,突然拿到第一桶金,然后成立自己的公司开发更想做的项目

版本:Early Access


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