Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……中文玩家qq群请搜索599418322了解更多资讯与其他玩家互动!

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我对自己的画画写作都没有足够的信心。……相较于一只录16人的 Aalto(MA方向Msc方向各8人),Uppsala申请难度低得多,200……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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上世纪 80 年代初 1980 左右,就像无数百无聊赖的大学生一样,加州大学圣克鲁兹分校的 ichael……项目推进过程中自然困难不断,不过好在拥有专业知识空闲时间大学生们毅力无限。……主要要素:随机地图道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能战斗基于同一界面、系统复杂性

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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《绝密:法国‘44 》是一款新的回合战略游戏,背景设定在二战期间,即 1944 6 月盟军入侵法国前的绝望月份……在受到盟军法国行动启发的激动人心的任务中,该游戏扩展了回合战术概念,将真实的二战战斗带入生活。……通过在篝火旁度过时间,并了解他们在被战争摧毁的法国领土上战斗时的生活,提高团队的士气。 体验历史

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小使用尽量少的颜色是最好的练习方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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202110月16日,我们正式成立游戏工作室,并且取名为“随意游工作室”,没错。……“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……20225月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova 好游爆供玩家们下载预约

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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202110月16日,我们正式成立游戏工作室,并且取名为“随意游工作室”,没错。……“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……20225月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova 好游爆供玩家们下载预约

DNA 重组(Resequenced)

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在调查她父母的神秘失踪的同时,大学生的 DNA 被修改了。……这些可以用来定制她的能力;例如永久增加她的整体健康,减少她的 DNA mods 的冷却时间等。……RE * SEQUENCED 将于 2018 推出适用于 Windows MacOS 的 Steam

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

我们还准备了激活码等礼品,感谢持续关注支持我们的大家!……抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……【测试时间】20244月16日 - 20244月23日 下午11:59【报名时间】截止日期:2024

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

20218月22日。整理时间对话,游戏简介开场白等文字资料。数据细节没有做。……“加完班回到家好累,怎样才有可能突破时间和精力的限制,才能过上不加班有闲情雅致的生活。”……可以开始真正去推进而不是老是卡壳了。20223月17日。写日志记录一下。推进自我驱动。以上

版本:Early Access


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