二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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战斗系统采用 JRPG 中比较典型的回合,加上符合设定的召唤玩偶系统,攻击方式多样,提供较强的可玩性……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生 III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我删了我的日志,然后就很长时间没有理过它。……我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

方程:9月7日

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以至没有察觉到二者之间悄然浮现的第三场域——社会领域。……公共领域源于人类的群居性,意味着公开、没有秘密,意味着联系、共有,人们为了生活而向世界敞开自己,舍弃私有……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,遗憾……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

跳跃之王(Jump King)

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一旦跳出去,就没有办法回头!游戏环境:在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……一旦跳出去就没有回头路。……前一秒游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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一旦跳出去,就没有办法回头! 游戏环境: 在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……◎ 一旦跳出去就没有回头路。……◎ 前一秒游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达一下对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用远得很。……虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一可以相比之处。……就挺可爱的

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢里肚子饿又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界里也早就没有了公主和白马

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……值得一提的是,上述离谱言论都是用字正腔圆的播音腔普通话配音念出来的,不得不说挺契合。……但是大体上讲,《双点校园》其实和前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此

版本:Early Access


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