indienova.com/groups/post/29444
先留个扣扣吧,670953336 欢迎萌新,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏……demo,搭建完场景了,当然一部分是网络上的资源。……可以聊一聊 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗?
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520
和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4快半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……玩法上参考了Splatoon,因为目前没有美术,所以暂时用了现成的素材
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
轮子要具有可变的属性(修改轮子控制代码即可,Easy);需要为轮子提供右键菜单(我选择的是雷达样式的菜单,原因吗,……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变。……本来计划用不到一周来完成的组件,却变成了一周完成不到一个组件的尴尬。只希望下周我的轮子可以早点完工
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……2019Like a drummer游戏慢慢的可以体验了,设计上的问题也就体现出来了。……2019年春节前后,我在ZT大佬代码的基础上给游戏做了一个比较大的重构
indienova.com/game/gunslinger
High Noon, 快槍手, Outlaw。……一个巨大的仙人掌、一辆马车、一辆移动的马车或一堵可打破的墙都可以阻挡目标或为玩家提供一些庇护,以躲避对手的射击……有了逃逸,玩家可以在射击后立即移动;没有逃逸,只要他的子弹在屏幕上,玩家就必须保持静止
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼上Steam推出了RMB价格……进化之地 2(Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗?
版本:Early Access
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