Zeta Flyff

indienova.com/steam/game/1131290

currently the maximum level is 150 (since update v17……The game is F2P (free to play) and will be free forever

Hive P v. S

indienova.com/steam/game/1562150

Mashup of classic arcade games.Hive P v.

圆形冲击(Radial Impact)

indienova.com/steam/game/387890

v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,垫多了,反而很容易出会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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#4.4:没有经验时该如何提升自己使用参考当你在创造美术作品的时候,使用参考并不是作弊。……当你需要去建模/画一个你几乎不了解其形状和特征的东西时,使用参考是非常有用的。……通过在你的流水线上使用平面参考,你将加快你对几乎不了解的对象的建模过程

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

韦斯特马克庄园(Westmark Manor)

indienova.com/steam/game/1158970

puzzles and exploration, inspired by the formidable H.P.……puzzles and exploration, inspired by the formidable H.P.……space and time.He found what he was looking for in Vörnum

版本:Early Access


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