indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/steam/game/925120
开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……大概每天能比上个游戏同期多10到20个左右销量
indienova.com/groups/post/101698
发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以加QQ522415071
indienova.com/groups/post/100337
发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/2578860
大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格
indienova.com/game/terminal-theatre-soft
大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人……如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)