BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

但还是希望大家能给予一些包容时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……我们认真听取各玩家的建议和反馈,努力做出一部有趣好玩的历史策略游戏战棋。……结语谢谢你们的支持鼓励。我们努力做得更好。qq问题反馈群:839258281

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……为了获得更多的单位、技术建筑,玩家从“远古时代”开始推进“时代”,这也是《帝国时代》系列的突出特色

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……游戏的背景是一个被致命的雾气吞噬的王国的残余部分,一切由你决定——你是躲在光里,还是夺回你的世界?……为此,您需要在暗模式亮模式之间更改颜色主题。 这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子敌人之类的物体

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

以《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 续集、代表了更多的文明种族,该游戏对历史的描绘仍显示出一种根深蒂固的西方偏见……或许,他的演讲让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……,香港本地很有名的唱游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0828-0903-part-1/

从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体 5》,还有多款国产作品值得关注!……SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品的发售信息

尸变纪元 2(Dead Age 2)

indienova.com/steam/game/951430

相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……与前作一样,《尸变纪元2》在地图上将显示随机事件且导致各种后果,但是这些事件这次将以3D形式完整描绘……三个难度等级与永久死亡意味着您可能随时失去友军

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习shader的研究

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义上广为称颂的选项,或许增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义上广为称颂的选项,或许增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

版本:Early Access


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