烛远游戏:《入职手记》②

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比如我因计划失误导致对接出了纰漏,被合作部门的领导说还不如招个应届大学生的那次。……因为身在项目组总往各个部门跑,我已经见过了很多人,包括《熊猫大侠》的动画师,还和少数几位大佬对接过。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……我的记账是3000元/年。各个地区各个公司应该都不一样。关键要信得过的,我的也是朋友推荐给我的。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

简单的伊丽斯(elyse)

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目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上的素材,所以不绝对不会商用

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……绝对前所未闻的混音共斗解谜-自己来或是至多 3 位好友一起……跳脱框框思考的同时还得维持连段。……绝对前所未闻的混音共斗解谜-自己来或是至多 3 位好友一起……跳脱框框思考的同时还得维持连段

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(三)

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开放世界、生存、欢乐、基地建设发行日期:2021/08/26(中文支持)EA沦落街头的你接下来该怎么?……一份工作重新来过?无限的可能性等着你来探索!……政治模拟、指向点击、剧情丰富发行日期:2021/08/26(暂无中文)EAEverescape 是一个移民部门雇员的模拟器

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

爱上火车(爱上火车-Pure Station- Maitetsu:Pure Station)

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另外在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名……、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门(八六)第3名

版本:Early Access


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