alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家的方法,兴许能顺便拯救世界也不一……//调整了像素块大小,……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“怎么了?”

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。……先来看近期读过的一本书,包括了 642 个旧金山写作社的初始想法,每一个都可以写成一个故事:希区柯克说……一起平凡的事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。……一起平凡的事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你的自传三种不同的开场白,尝试截然不同的风格

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

服务器端是自己的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠的宰相和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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由此可见,不论分支再怎么多,游戏的主干永远都只有一个。……这样的写作方法比胡一通省许多精力且更有条理的。……它骨子里并不是一个悲伤的人,只不过遭到别人的质疑与冷眼相待后,成为了只坏结局的人

Jabberoc:从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29745

由此可见,不论分支再怎么多,游戏的主干永远都只有一个。……这样的写作方法比胡一通省许多精力且更有条理的。……它骨子里并不是一个悲伤的人,只不过遭到别人的质疑与冷眼相待后,成为了只坏结局的人

版本:Early Access


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