indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/game/the-lost-vikings-2
通过第一次的冒险,他们见识到了世界的广大,于是决定去寻找宝藏,在返回家园途中,再一次被 TOMATOR 抓获,不过这次因为计算机系统出现故障导致要抓他们坐牢的机器人被他们肢解……,并拿到了更强大的武器。……Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器人的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情……其他那些都是很好很好的东西,但唯独缺少了大学时的那个下午,驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死的能力……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/history/108
不过如果你看到游戏的封面中的那个“C”,是不是会想到什么呢?……》的第二、六关那样为俯视平面视角,内容也基本一致,不过许多新登场的敌人和 Boss 还是有点意思的。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点
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