Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……与一系列 AI 对手对战并解锁奖励角色1 名玩家 - 与 AI 的快速比赛2 名玩家 - 在同一台计算机上与另一名玩家对战练习……有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求,专业从业10余年做游戏音乐和音效了

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

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你能在完成十艘跳甚至九艘跳?... 等等,竟然可以...20 艘跳!??????嗯?……模块的内容包括 ◎ 事件◎ 角色◎ 技能◎ 装备◎ Buff◎ 整合以上的大型模组包 抉择 谁是你的同伴……你可以直观地看见每个选项对这五项基础数值的影响,但正如现实世界,某些微不足道的小事,总能在未来造成巨大的影响

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

indienova.com/steam/game/2521180

位性格各异的角色既然都穿越到异世界,怎么能少得了后宫呢(X),通过这些抉择,吸引这些女孩子吧...你能在完成十艘跳甚至九艘跳?……模块的内容包括事件角色技能装备Buff整合以上的大型模组包抉择谁是你的同伴?谁又是你的敌人?……你可以直观地看见每个选项对这五项基础数值的影响,但正如现实世界,某些微不足道的小事,总能在未来造成巨大的影响

版本:Early Access


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