模拟火车世界 3:尖峰时刻 伦敦通勤线(Train Sim World 3: Rush Hour - London Commuter Route)

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体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经特威克国际机场。……在到达终点站布莱顿之前,线路还经过特威克机场。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的伦敦通勤线都会给你带来精彩丰富的体验

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

虽然不一定能用上,但正如画水彩之前购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……在博客看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

VR玩具棒球场(VR Slugger: The Toy Field)

indienova.com/steam/game/616890

这可不是一般的棒球场,投手丘的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是的!……这可不是一般的棒球场,投手丘的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是的!

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……这两位大佬参与过各种任天堂重要系列作品的开发工作,所以宫本茂提出的要求对于他们来说也不算什么难题。……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 的原版没有什么区别,不过还是有一些变化

版本:Early Access


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