indienova.com/game/train-sim-world-3-rush-hour-london-commuter-route
体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……在到达终点站布莱顿之前,线路还经过盖特威克机场。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的伦敦通勤线都会给你带来精彩丰富的体验
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
虽然不一定能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……在博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/steam/game/616890
这可不是一般的棒球场,投手丘上的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是盖的!……这可不是一般的棒球场,投手丘上的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是盖的!
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100497
CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域的作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/101714
“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/groups/post/101715
“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/history/504
如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……这两位大佬参与过各种任天堂重要系列作品的开发工作,所以宫本茂提出的要求对于他们来说也不算什么难题。……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上的原版没有什么区别,不过还是有一些变化
版本:Early Access
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