ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

Com2uS:魔灵召唤:‘卻倚緩弦歌別緒’选手获得SWC2022中国选拔战冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/31598

SWC是全球下载量超过1亿的人气手游《魔灵召唤》一年一度的全球性电竞赛事,今年将进入第六个年头。……再次邀请两位《魔灵召唤》知名解说‘香香’和‘小风’为比赛进行解说,而且,在哔哩哔哩‘友皆乐TV’和微视频号全程直播比赛

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

游戏引擎的部署是提前做好的,但是都是基础的部署。针对不同的功能的音频还需要进行调试和优化。……程序员或是策划根据视频展示的效果和机制在引擎将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值……其他的则是引擎更高级的功能调用,例如unity,效果器的调用

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.<) 进入正题...……楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微小游戏环境上线(游戏风格:轻、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)