爆衣战士:零(Strip Fighter ZERO)

indienova.com/steam/game/2249070

角色冻杀拳的使用者 小雪为了使自己拳法登峰造极而不停修练的年轻女格斗家狂野大小姐 真麻为了追求刺激而投身于战场的大小姐摔角练习生……流畅的游戏系统十分气派的必杀技演出与电脑玩家对战的故事模式与喜欢的角色对战的VS模式可以尽情磨练自己技巧的练习模式

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

超级扫雷(Minefield)

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另类的扫雷游戏,找炸弹的玩法变成了多维空间,玩家可以设置雷区的尺寸,而且多种玩法可供选择

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz;通过自定义参数 irisSize 和 pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

桥梁和码头(Bridges & Docks)

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建造你梦想中的岛屿 - 手工建造,也可使用程序生成工具。……体验绘制景观的感觉,通过精心细致的细节调整岛屿的大小和海岸线。添加树木、房屋、桥梁、岩石、动物等!

怪才俱乐部 2(The Immortal Beloved 2)

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你原本是庄园里的大小姐,然而一场变故却将人生轨迹彻底打乱,密斯的专属冒险之旅就此开始......……作品共【20 个结局】包含一个【0 隐藏结局】【0 隐藏结局】可在主界面秘道中开启宝箱获得,获得后开启幕间玩法……四大男主均配有触摸系统,聊天、换音乐、换场景,氛围感满满! 3. 高自由度!

Bepuzzled 拼图:自然(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Nature)

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3种不同尺寸; 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……3种不同尺寸;8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

版本:Early Access


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