魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/24414

这60人,有游戏业前辈,也有刚入行新人,还有一些学生开发者。……又比如女生线中女主翻看相册中母亲抗击SARS的照片,发觉年轻一代应该接过前人接力棒抗击疫情情节,也受启发于曾抗击……家里人能做就是每天等他下班时回复。”

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子qq微群环绕在你周围。……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds玩到

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

我已经满血恢复进入了新工作大副本,就像GGJ2023开发日志一样,我把空闲时间重心放在了学习英语……[/spoiler],最近开始读原著了,引擎学习还是缓一缓吧,照片是我喜欢Sam老师教Presentation……,火攻击无法对火造成伤害,实际如果不是经常玩游戏,元素克制很多玩家不懂,就算懂在游戏可能也意识不到

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各类伤口,受伤类型以及各类角色在受伤状态下行为进行简单总结……然而如果力道没到那个程度,在伤口描绘,无论游戏、影视还是动漫,都喜欢用“淤青”来进行表现,和前面的两种伤类似……风暴之锤,War3最具威慑力技能,没有之一

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……实际如果在外包公司中,这样理解也没有太大问题。……除开创作上的影响,如果项目中音频设计师专精于技术层面的话,还能为游戏玩法设计提供思路

僵尸漂移(DriftZ)

indienova.com/game/driftz

在这个世界,漂移你抵御僵尸入侵唯一武器,你因为你技能而被招募。你族群唯一希望。……装备好你旧车,你将开始执行消灭任务。这些任务会给你带来金钱,你可以花在巩固和武装你车辆。……在 Steam DriftZ 社区分享你成绩和战斗照片!

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

indienova.com/steam/game/2600570

这次故事依然会出现那些大家熟悉奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣世界......联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网……这次故事依然会出现那些大家熟悉奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣世界......……☯谜题升级——我们在这部解谜也继续力求做点不一样东西,比如手机道具新解谜新方法!

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然没有一个游戏橱窗页面的(不管游戏集合还是单独都没有),玩家自然就没有机会看你游戏了……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)