网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……我选择性地列举了最简单的关系。……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了十年了……游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣?……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划~爱好

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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他們的一生即將結束,但幸運的是,他們仍然希望。……最大的科技集團剛剛宣布了針對這種可怕疾病的希望的解決方案!……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志

非一般职场

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难道搬砖是永恒的人生真爱?……一不小心,工作已经十年了。……不能说历经沧桑,但是欣喜,疲惫,奋斗,有无奈,不遗余力,束手无策

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品一次投票机会

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,一定美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在 Evergrow 手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明:1.推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,很高职业追求的程序员绕道……意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

版本:Early Access


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