小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……而且通过把这些游戏做出来并且架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

帕斯亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以很多意义,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……项目指导合作请联系微:18698874612

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……实际上游戏本身素质极高,而且键位设置通过一个清晰的逻辑来把三种武器的轻重攻击,远程武器和抓人拉人都塞了进去……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……实际上游戏本身素质极高,而且键位设置通过一个清晰的逻辑来把三种武器的轻重攻击,远程武器和抓人拉人都塞了进去……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……我希望Aseprite复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点……画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……我希望Aseprite复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点……画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的设计,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……知乎浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么

牧农物语(Twins of the Pasture)

indienova.com/steam/game/649580

双胞胎必须靠自己的努力120内还清欠款。科罗娜科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……歇尔娜市长的女儿,镇上很霸道。从性格就能看出,她没什么朋友

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