猫莱姆之魂(Neko Slime Souls)

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https://store.steampowered.com/app/1205570,游戏尚在开发,……希望感兴趣的朋友加个心愿和关注。……※与好友联机也将是非常有趣的游戏体验,游戏支持最多4人联机,在无尽深渊,尽情享受与好友一起战斗、探索的乐趣

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计……Q:战斗的体验感还会提升?……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一定生死的战斗机制

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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第一/第二,根据打断点不同的情况打断点为后摇打断帧:当前招式的起始帧与上一的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机……:需要融合动作来接上下一的前摇 规则如下:由于直接融合下一前摇会导致下一前摇的起始部分被融掉,所以我们又切分了一个……POSE帧用于融合,使玩家处于任意回待机状态时点击攻击,都会回到下一的起始POSE,然后再播完整的下一

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

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1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构……)和set全局变量等,基本可以满足所有对白需求,强烈推荐的godot第三方addon3.过场状态机一鲜吃遍天

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程打造自己的竞争力的?……原来的项目不是那么成功,原来我们不到的人现在可以让我们招到,原来我们留不住的人可以更有机会留住他们。……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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他们害怕黑暗?……“猎人”是《过山车之星》的首款移动平台游乐设施,沿轴线旋转是这款过山车的独特设计亮点。……敢加入我们

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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自从把《深沉之火》加进了Steam愿望之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样呢……~还没收入steam愿望的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……而在新版本,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的

版本:Early Access


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