羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,令人留下印象的作品实在泛善可陈。……矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑制造更多的刺激点

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,令人留下印象的作品实在泛善可陈。……矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑制造更多的刺激点

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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为了更好的交流,特设立了一个微信群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao: 人数超过100,还能吗……在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 拉下我吗?……拉下我进微信群吗?

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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对 Unity 引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实大大优化游戏的执行效率……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

Valve 的原型机占用空间多大?我们将很快告知您这一信息。……它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年。……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽,希望更多的表现游戏玩法序章怪物设定……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

版本:Early Access


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