Zaccaria Pinball - Shooting the Rapids Deluxe Pinball Table

indienova.com/steam/game/3439860

bumpers5 holes1 kickback3 spinners2 ramps1-bank spot target……targets (2)5-bank spot targets (1)1-bank special drop target

辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)

indienova.com/steam/game/22380

meaning to the phrase “up close and personal”.Use V.A.T.S……. to pause time in combat, target specific enemy body

1917 - 异形入侵(1917 - The Alien Invasion)

indienova.com/steam/game/470060

Her target: the Chessmaster, the new, self-crowned……v=0IlnvwTxuiQ

查韦斯之家(House Of Chavez)

indienova.com/steam/game/1965960

探索韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家的神秘故事中,这是一部引人入胜的心理惊悚视觉小说。……她能解开韦斯之家内缠绕的谜团吗?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

【自由竞—自定义动作连携】在游戏中,我们减少了传统游戏的一键快捷出发技能的老套操作构架,设计了全新的基于虚拟现实游戏的体感类动作技能指标……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果,竞……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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专业的竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在

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