世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

小队互相合作一冒险的战斗强化AI队友的应变能力增加战术指挥功能(核心战斗方法构思:鼠标操控移动与施法瞄准……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……:此家园管理家园核心吸引玩家方式:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的领民

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……下午,在我都有点觉得今天没戏了的时候,手机上来了一条通知提醒!审核通过了!小葵激动的发了朋友圈。……当晚,一去团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……允许出现一些以分类目,或是保存基类目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1

HB to Altair(HB to Altair)

indienova.com/g/hbtoaltair

Abstergo Entertainment也一直致力于公益事业做贡献,本次企划所有经费同等数金额……我们捐赠给[女生加油计划] 我们会一直女性发声。……历史就是你的游乐场,Abstergo Entertainment在第十三年里也将继续各位用户提供服务

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这样的话,一个大斜坡就会被分割带有两个平台的三个小斜坡。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……我们需要将他们以一种方式融合在一。最简单的方式就是直接将左侧台阶处的顶点连接到三角形的右顶点处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)