Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

我们希望可以打造一个游戏人们畅所欲言的环境,可以碰撞出更多的灵感,而不必担心自己说出了一些可能会被他人拿走的灵感……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

indienova.com/steam/game/1015650

City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

怪物领域(MonsterTerritory)

indienova.com/steam/game/1321110

要杀死区块上的怪物才能拿走上面的战利品。不同的战利品增加不同的属性

3D 拼图:农场房屋(3D PUZZLE - Farm House)

indienova.com/steam/game/1961480

在 WASD 键上移动播放器 您需要转到该项目,按鼠标左键将其拿走,然后将该项目带到以绿色标记的所需位置

3D 拼图:城堡(3D PUZZLE - Castle)

indienova.com/steam/game/1990310

在 WASD 键上移动播放器 您需要转到该项目,按鼠标左键将其拿走,然后将该项目带到以绿色标记的所需位置

3D 拼图:日本(3D PUZZLE - Japan)

indienova.com/steam/game/2050400

在 WASD 键上移动播放器 您需要转到该项目,按鼠标左键将其拿走,然后将该项目带到以绿色标记的所需位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)